商務英語計算機英語

c語言static的用法

本文已影響 1.57W人 
c語言static的用法
C語言程式可以看成由一系列外部物件構成,這些外部物件可能是變數或函式。而內部變數是指定義在函式內部的函式引數及變數。外部變數定義在函式之外,因此可以在許多函式中使用。下面小編就來為大家介紹c語言static的用法。  一、c程式儲存空間佈局  C程式一直由下列部分組成:  正文段——CPU執行的機器指令部分;一個程式只有一個副本;只讀,防止程式由於意外事故而修改自身指令;  初始化資料段(資料段)——在程式中所有賦了初值的全域性變數,存放在這裡。  非初始化資料段(bss段)——在程式中沒有初始化的全域性變數;核心將此段初始化為0。  棧——增長方向:自頂向下增長;自動變數以及每次函式呼叫時所需要儲存的資訊(返回地址;環境資訊)。  堆——動態儲存分。  二、面向過程程式設計中的static  1.全域性靜態變數  在全域性變數之前加上關鍵字static,全域性變數就被定義成為一個全域性靜態變數。  記憶體中的位置:靜態儲存區(靜態儲存區在整個程式執行期間都存在)  初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被程式自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯示初始化)  作用域:全域性靜態變數在宣告他的檔案之外是不可見的。準確地講從定義之處開始到檔案結尾。  看下面關於作用域的程式:  檢視原始程式碼  //teststatic1.c  void display();  extern int n;  int main()  {  n = 20;  printf("%dn",n);  display();  return 0;  }  檢視原始程式碼  //teststatic2.c  static int n; //定義全域性靜態變數,自動初始化為0,僅在本檔案中可見  void display()  {  n++;  printf("%dn",n);  }  檔案分別編譯通過,但link的時候teststatic1.c中的變數n找不到定義,產生錯誤。  定義全域性靜態變數的好處:  <1>不會被其他檔案所訪問,修改  <2>其他檔案中可以使用相同名字的變數,不會發生衝突。  2.區域性靜態變數  在區域性變數之前加上關鍵字static,區域性變數就被定義成為一個區域性靜態變數。  記憶體中的位置:靜態儲存區  初始化:未經初始化的全域性靜態變數會被程式自動初始化為0(自動物件的值是任意的,除非他被顯示初始化)  作用域:作用域仍為區域性作用域,當定義它的函式或者語句塊結束的時候,作用域隨之結束。  注:當static用來修飾區域性變數的時候,它就改變了區域性變數的儲存位置,從原來的棧中存放改為靜態儲存區。但是區域性靜態變數在離開作用域之後,並沒有被銷燬,而是仍然駐留在記憶體當中,直到程式結束,只不過我們不能再對他進行訪問。  當static用來修飾全域性變數的時候,它就改變了全域性變數的作用域(在宣告他的檔案之外是不可見的),但是沒有改變它的存放位置,還是在靜態儲存區中。  3.靜態函式  在函式的返回型別前加上關鍵字static,函式就被定義成為靜態函式。  函式的定義和宣告預設情況下是extern的,但靜態函式只是在宣告他的檔案當中可見,不能被其他檔案所用。  例如:  檢視原始程式碼  //teststatic1.c  void display();  static void staticdis();  int main()  {  display();  staticdis();  renturn 0;  }  檢視原始程式碼  //teststatic2.c  void display()  {  staticdis();  printf("display() has been called n");  }  static void staticdis()  {  printf("staticDis() has been calledn");  }  檔案分別編譯通過,但是連線的時候找不到函式staticdis()的定義,產生錯誤。  定義靜態函式的好處:  <1>其他檔案中可以定義相同名字的函式,不會發生衝突  <2>靜態函式不能被其他檔案所用。  儲存說明符auto,register,extern,static,對應兩種儲存期:自動儲存期和靜態儲存期。  auto和register對應自動儲存期。具有自動儲存期的變數在進入宣告該變數的程式塊時被建立,它在該程式塊活動時存在,退出該程式塊時撤銷。  關鍵字extern和static用來說明具有靜態儲存期的變數和函式。用static宣告的區域性變數具有靜態儲存持續期(staticstorageduration),或靜態範圍(staticextent)。雖然他的值在函式呼叫之間保持有效,但是其名字的可視性仍限制在其區域性域內。靜態區域性物件在程式執行到該物件的宣告處時被首次初始化。  由於static變數的以上特性,可實現一些特定功能。  1.統計次數功能  宣告函式的一個區域性變數,並設為static型別,作為一個計數器,這樣函式每次被呼叫的時候就可以進行計數。這是統計函式被呼叫次數的最好的辦法,因為這個變數是和函式息息相關的,而函式可能在多個不同的地方被呼叫,所以從呼叫者的角度來統計比較困難。程式碼如下:  檢視原始程式碼  void count();  int main()  {  int i;  for (i = 1; i <= 3; i++)  count();  return 0;  }  void count()  {  static num = 0;  num++;  printf(" I have been called %d",num,"timesn");  }  輸出結果為:  Ihavebeencalled1times.  C語言程式可以看成由一系列外部物件構成,這些外部物件可能是變數或函式。而內部變數是指定義在函式內部的函式引數及變數。外部變數定義在函式之外,因此可以在許多函式中使用。由於C語言不允許在一個函式中定義其它函式,因此函式本身只能是“外部的”。  由於C語言程式碼是以檔案為單位來組織的,在一個源程式所有原始檔中,一個外部變數或函式只能在某個檔案中定義一次,而其它檔案可以通過extern宣告來訪問它(定義外部變數或函式的原始檔中也可以包含對該外部變數的extern宣告)。  而static則可以限定變數或函式為靜態儲存。如果用static限定外部變數與函式,則可以將該物件的作用域限定為被編譯原始檔的剩餘部分。通過static限定外部物件,可以達到隱藏外部物件的目的。因而,static限定的變數或函式不會和同一程式中其它檔案中同名的相沖突。如果用static限定內部變數,則該變數從程式一開始就擁有記憶體,不會隨其所在函式的呼叫和退出而分配和消失。  C語言中使用靜態函式的好處:  靜態函式會被自動分配在一個一直使用的儲存區,直到退出應用程式例項,避免了呼叫函式時壓棧出棧,速度快很多。  關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函式又稱靜態函式。但此處“static”的含義不是指儲存方式,而是指對函式的作用域僅侷限於本檔案。  使用內部函式的好處是:不同的人編寫不同的函式時,不用擔心自己定義的函式,是否會與其它檔案中的函式同名,因為同名也沒有關係。  c語言中static的語義  ic變數:  1).區域性  a.靜態區域性變數在函式內定義,生存期為整個源程式,但作用域與自動變數相同,只能在定義該變數的函式內使用。退出該函式後, 儘管該變數還繼續存在,但不能使用它。  b.對基本型別的靜態區域性變數若在說明時未賦以初值,則系統自動賦予0值。而對自動變數不賦初值,則其值是不定的。  2).全域性  全域性變數本身就是靜態儲存方式, 靜態全域性變數當然也是靜態儲存方式。但是他們的作用域,非靜態全域性 變數的作用域是整個源程式(多個原始檔可以共同使用); 而靜態全域性變數則限制了其作用域, 即只在定義該變數的原始檔內有效, 在同一源程式的其它原始檔中不能使用它。  ic函式(也叫內部函式)  只能被本檔案中的函式呼叫,而不能被同一程式其它檔案中的函式呼叫。區別於一般的非靜態函式(外部函式)  static在c裡面可以用來修飾變數,也可以用來修飾函式。  先看用來修飾變數的時候。變數在c裡面可分為存在全域性資料區、棧和堆裡。其實我們平時所說的堆疊是棧而不包含對,不要弄混。  檢視原始程式碼  int a ;  main()  {  int b ;  int c* = (int *)malloc(sizeof(int));  }  a是全域性變數,b是棧變數,c是堆變數。  static對全域性變數的修飾,可以認為是限制了只能是本檔案引用此變數。有的程式是由好多.c檔案構成。彼此可以互相引用變數,但加入static修飾之後,只能被本檔案中函式引用此變數。  static對棧變數的修飾,可以認為棧變數的生命週期延長到程式執行結束時。一般來說,棧變數的生命週期由OS管理,在退棧的過程中,棧變數的生命也就結束了。但加入static修飾之後,變數已經不在儲存在棧中,而是和全域性變數一起儲存。同時,離開定義它的函式後不能使用,但如再次呼叫定義它的函式時,它又可繼續使用, 而且儲存了前次被呼叫後留下的值。  static對函式的修飾與對全域性變數的修飾相似,只能被本檔案中的函式呼叫,而不能被同一程式其它檔案中的函式呼叫。  static 宣告的變數在C語言中有兩方面的特徵:  1)、變數會被放在程式的全域性儲存區中,這樣可以在下一次呼叫的時候還可以保持原來的賦值。這一點是它與堆疊變數和堆變數的區別。  2)、變數用static告知編譯器,自己僅僅在變數的作用範圍內可見。這一點是它與全域性變數的區別。  問題:Static的理解  關於static變數,請選擇下面所有說法正確的內容:  A、若全域性變數僅在單個C檔案中訪問,則可以將這個變數修改為靜態全域性變數,以降低模組間的耦合度;  B、若全域性變數僅由單個函式訪問,則可以將這個變數改為該函式的靜態區域性變數,以降低模組間的耦合度;  C、設計和使用訪問動態全域性變數、靜態全域性變數、靜態區域性變數的函式時,需要考慮重入問題;  D、靜態全域性變數過大,可那會導致堆疊溢位。  答案與分析:  對於A,B:根據本篇概述部分的說明b),我們知道,A,B都是正確的。  對於C:根據本篇概述部分的說明a),我們知道,C是正確的(所謂的函式重入問題,下面會詳細闡述)。  對於D:靜態變數放在程式的全域性資料區,而不是在堆疊中分配,所以不可能導致堆疊溢位,D是錯誤的。  因此,答案是A、B、C。  問題:不可重入函式  曾經設計過如下一個函式,在程式碼檢視的時候被提醒有bug,因為這個函式是不可重入的,為什麼?  檢視原始程式碼  unsigned int sum_int( unsigned int base )  {  unsigned int index;  static unsigned int sum = 0; // 注意,是static型別的。  for (index = 1; index <= base; index++)  {  sum += index;  }  return sum;  }  答案與分析:  所謂的函式是可重入的(也可以說是可預測的),即:只要輸入資料相同就應產生相同的輸出。  這個函式之所以是不可預測的,就是因為函式中使用了static變數,因為static變數的特徵,這樣的函式被稱為:帶“內部儲存器”功能的的函式。因此如果我們需要一個可重入的函式,那麼,我們一定要避免函式中使用static變數,這種函式中的static變數,使用原則是,能不用盡量不用。  將上面的函式修改為可重入的函式很簡單,只要將宣告sum變數中的static關鍵字去掉,變數sum即變為一個auto 型別的變數,函式即變為一個可重入的函式。  當然,有些時候,在函式中是必須要使用static變數的,比如當某函式的返回值為指標型別時,則必須是static的區域性變數的地址作為返回值,若為auto型別,則返回為錯指標。

猜你喜歡

熱點閱讀

最新文章

推薦閱讀